Qu’est-ce que la déformation d’images ?
La déformation d’images remappe les coordonnées des pixels selon une transformation géométrique. Elle peut corriger la perspective ou la distorsion de l’objectif, aligner une image sur une surface ou déformer volontairement des formes pour obtenir un effet visuel.
Fonctionnement de la déformation d’images
La déformation définit une correspondance entre les systèmes de coordonnées source et destination à l’aide d’une matrice, d’un maillage, d’un modèle d’objectif ou d’un champ de déplacement dense. Les implémentations en production appliquent généralement une correspondance inverse à chaque échantillon de destination pour le ramener dans la source, afin que chaque position de sortie reçoive une valeur. Un filtre d’interpolation reconstruit les valeurs entre les pixels source, et une règle de bordure gère les coordonnées extérieures à l’image. Cette opération intervient dans l’étalonnage, la stabilisation, la projection sur des surfaces, l’assemblage de panoramas, la retouche et les effets.
Points clés
- La projection directe des pixels source peut laisser des trous ou créer des collisions dans l’image de destination ; la correspondance inverse évite les trous, mais nécessite toujours une interpolation aux coordonnées fractionnaires.
- Une homographie aligne des vues d’un plan ou des vues liées par une rotation pure de la caméra, mais elle ne permet généralement pas de recaler la parallaxe d’objets situés à différentes profondeurs.
- Une forte réduction nécessite un filtrage passe-bas adapté avant que les échantillons ne convergent ; sinon, les textures comprimées produisent du repliement spectral, du moiré ou des détails instables.
Quand la déformation d’images est importante
Sélectionnez un modèle de transformation qui correspond au changement physique ou artistique, puis rééchantillonnez avec un filtre adapté à l’échelle de sortie. Les déformations extrêmes peuvent révéler des régions vides, estomper les détails ou créer du repliement spectral là où les pixels sont comprimés.