¿Qué son las frecuencias de fotogramas de video?
Las frecuencias de fotogramas de video indican cuántos fotogramas se capturan o presentan cada segundo; entre los valores habituales están 24, 25, 30, 50 y 60 fps. La frecuencia de fotogramas afecta al movimiento, la temporización, el ancho de banda y el costo de procesamiento.
Cómo funcionan las frecuencias de fotogramas de video
Una frecuencia de fotogramas se interpreta junto con las marcas de tiempo y una base de tiempo, por lo que no siempre es un único número entero asociado a un archivo. El contenido multimedia de frecuencia constante espacia las imágenes con una cadencia regular, mientras que el de frecuencia variable permite que cambien los intervalos entre fotogramas. La cadencia de captura afecta a la representación del movimiento y a la exposición; la cadencia de presentación afecta a la programación de la visualización y a la sincronización. La gestión de la frecuencia de fotogramas abarca la captura, la edición, el encoding, el empaquetado y la reproducción.
Datos clave
- Las frecuencias fraccionarias suelen representarse como valores racionales en lugar de decimales redondeados; redondearlas durante el procesamiento de contenido de larga duración puede acumular desfases temporales y de sincronización.
- En el contenido multimedia de frecuencia variable, una frecuencia de fotogramas media no permite reconstruir la línea de tiempo; la edición y la reproducción deben respetar la marca de tiempo de presentación asignada a cada fotograma.
- La conversión de frecuencia mediante la eliminación o duplicación de fotogramas cambia la cadencia del movimiento, mientras que la interpolación de movimiento inventa imágenes intermedias y puede introducir deformaciones alrededor de los bordes en movimiento.
Cuándo importan las frecuencias de fotogramas de video
Conserva la frecuencia de origen cuando la conversión no aporte una ventaja clara para la entrega o la creación. La conversión entre frecuencias incompatibles puede duplicar o eliminar fotogramas y provocar tirones o problemas de sincronización.