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À propos de TransloaditProjets open sourceSécuritéTémoignagesComparatifsGuidesRechercheEN (English)GlossaireSolutionsJuridiqueEN (English)Outils

Chaque clip de joueur, prêt pour votre fil

Chaque clip que vos joueurs téléversent, adapté à chaque fil et vérifié avant sa mise en ligne.

Parler à l’équipe
(English)
Essayer gratuitement
  • Copie de partage avec filigrane640 × 800 · H.264
  • Encodé pour le fil d’actualité640 × 640 · H.264
  • Recadré pour les stories406 × 720 · H.264
  • Image d’aperçu de lien tirée du clip de gameplay
    Miniature d’aperçu de lien800 × 600 · 37 KB
  • Miniature de grille tirée du clip de gameplay
    Miniature de grille extraite320 × 320 · 13 KB
  • Encodé pour le replay960 × 540 · H.264

Utilisé en toute confiance depuis 2009 par
les plateformes les plus ambitieuses au monde.

  • Logo Microsoft
  • Logo Apple
  • Logo Al Jazeera
  • Logo Vimeo
  • Logo SoundCloud
  • Logo Salesforce
  • Logo Zoom
  • Logo Lyft
  • Logo Heroku
  • Logo Accenture
Exemples de flux de travail

Un seul pipeline pour chaque envoi de joueur

Préparez les temps forts pour la lecture, vérifiez chaque fichier envoyé par la communauté, et faites passer clips, captures d’écran et mods par des Templates de traitement réutilisables.

Diffuser les temps forts dès leur publication

Les matchs enregistrés et les temps forts deviennent du HLS adaptatif avec une image d’affiche, pour qu’un clip démarre rapidement dans votre lanceur ou sur un téléphone.

1080p5.0 Mb/s720p2.8 Mb/s480p1.2 Mb/s360p0.6 Mb/s
match-highlight.mov

Chaque téléversement de joueur vérifié d’abord

Analysez les mods et les archives à la recherche de logiciels malveillants connus et ajoutez des libellés NSFW aux images, puis appliquez vos propres règles de modération.

Envois entrants des joueurs
clutch-round.mp4
Aucun problème détecté
custom-skin.png
Aucun problème détecté
free-coins.zip
Logiciel malveillant détecté
fan-art.jpg
Aucun problème détecté
lobby-pic.jpg
NSFW signalé
map-preview.png
Aucun problème détecté
speedrun.mp4
Aucun problème détecté

Acheminer chaque téléversement vers le traitement dont il a besoin

Les clips, captures d’écran, mods et commentaires sont triés par type de fichier et par la source que votre plateforme transmet, et chacun passe automatiquement par le traitement dont il a besoin.

FichierSourceAcheminé via
Fichier
clutch-round.mp4
Source
Client de jeu
Acheminé via
  1. /video/encode
  2. →/video/thumbs
Fichier
screenshot.png
Source
Client de jeu
Acheminé via
  1. /image/optimize
Fichier
fan-art.jpg
Source
Communauté
Acheminé via
  1. /image/describe
  2. →/image/resize
Fichier
mod-pack.zip
Source
Atelier de mods
Acheminé via
  1. /file/virusscan
  2. →/file/decompress
Fichier
tournament-vod.mp4
Source
Équipe d’esport
Acheminé via
  1. /video/encode
  2. →/video/adaptive
Fichier
commentary.mp4
Source
Créateur
Acheminé via
  1. /video/encode
  2. →/speech/transcribe
Fichier
bug-report.zip
Source
Testeur QA
Acheminé via
  1. /file/virusscan
  2. →/file/decompress
Fichier
montage.mov
Source
Communauté
Acheminé via
  1. /speech/transcribe
  2. →/video/subtitle
Fichier
avatar.png
Source
Paramètres du profil
Acheminé via
  1. /image/resize
Fichier
map-preview.png
Source
Éditeur de niveaux
Acheminé via
  1. /image/resize
  2. →/s3/store
Fichier
speedrun.mp4
Source
Créateur
Acheminé via
  1. /video/encode
  2. →/video/thumbs
Fichier
custom-skin.png
Source
Atelier de mods
Acheminé via
  1. /image/describe
  2. →/image/optimize
Fichier
clan-banner.png
Source
Communauté
Acheminé via
  1. /image/resize
  2. →/image/optimize
Fichier
boss-fight.mp4
Source
Client de jeu
Acheminé via
  1. /video/encode
  2. →/video/adaptive
Fichier
clutch-round.mp4
Source
Client de jeu
Acheminé via
  1. /video/encode
  2. →/video/thumbs
Fichier
screenshot.png
Source
Client de jeu
Acheminé via
  1. /image/optimize
Fichier
fan-art.jpg
Source
Communauté
Acheminé via
  1. /image/describe
  2. →/image/resize
Fichier
mod-pack.zip
Source
Atelier de mods
Acheminé via
  1. /file/virusscan
  2. →/file/decompress
Fichier
tournament-vod.mp4
Source
Équipe d’esport
Acheminé via
  1. /video/encode
  2. →/video/adaptive
Fichier
commentary.mp4
Source
Créateur
Acheminé via
  1. /video/encode
  2. →/speech/transcribe
Fichier
bug-report.zip
Source
Testeur QA
Acheminé via
  1. /file/virusscan
  2. →/file/decompress
Fichier
montage.mov
Source
Communauté
Acheminé via
  1. /speech/transcribe
  2. →/video/subtitle
Fichier
avatar.png
Source
Paramètres du profil
Acheminé via
  1. /image/resize
Fichier
map-preview.png
Source
Éditeur de niveaux
Acheminé via
  1. /image/resize
  2. →/s3/store
Fichier
speedrun.mp4
Source
Créateur
Acheminé via
  1. /video/encode
  2. →/video/thumbs
Fichier
custom-skin.png
Source
Atelier de mods
Acheminé via
  1. /image/describe
  2. →/image/optimize
Fichier
clan-banner.png
Source
Communauté
Acheminé via
  1. /image/resize
  2. →/image/optimize
Fichier
boss-fight.mp4
Source
Client de jeu
Acheminé via
  1. /video/encode
  2. →/video/adaptive
Résultats

Ce que remarquent vos joueurs

Le pipeline reste invisible. Ce que voient les joueurs, ce sont des clips qui démarrent vite, s’affichent correctement dans chaque fil et des envois qui aboutissent tout simplement.

  • Les temps forts se lisent dès leur publication

    Les clips deviennent des flux adaptatifs avec une image d’affiche, pour que la lecture démarre rapidement dans votre lanceur, sur le web ou sur mobile.

    HLS · 360pHLS · 720pHLS · 1080p
  • Chaque partage s’affiche correctement

    Un seul envoi devient les versions 9:16, 1:1 et 16:9 qu’attend chaque fil, avec une miniature et votre filigrane sur les copies de partage.

    9:16 · Stories (formats verticaux)1:1 · Fil16:9 · Site web
  • Les longs enregistrements finissent leur envoi

    Les envois avec reprise reprennent là où ils se sont arrêtés : une connexion interrompue n’oblige jamais à renvoyer l’enregistrement complet d’un match.

    ranked-match.mp4
    2,4 GB
    Téléversement de la partie 1 sur 8
  • Les clips restent compréhensibles sans le son

    Les commentaires sont transcrits et incrustés en sous-titres, pour tous ceux qui font défiler votre fil sans le son.

    Il est seul face au but, il reste quelques secondes…Il repique vers l’intérieur, tire, et c’est au fond !Quelle fin de match pour l’emporter.
    Son coupé

Citations dans leur version originale en anglais.

Coursera
Having a solution for both uploading and transcoding has been a godsend for the current scale that we are at five years after first choosing Transloadit.
Jon WongEngineer, Coursera
Flux de travail médias pour le jeu vidéo

En quoi Transloadit peut-il vous aider ?

Six flux de travail que les plateformes de jeu construisent sur Transloadit. Chacun est un Robot, ou une combinaison de Robots, déjà présent dans notre bibliothèque.

Envois avec reprise depuis le jeu

Des téléversements avec reprise via tus depuis votre client de jeu et votre application compagnon, pour qu’un enregistrement de match long survive à une connexion interrompue.

Toutes les tailles de flux, à partir d’un seul clip

Recadrer et encoder chaque temps fort en 9:16, 1:1 et 16:9 pour vos fils et vos réseaux sociaux, avec votre filigrane sur les copies de partage.

Des temps forts lisibles partout

Encodez les clips des joueurs et les enregistrements de tournois pour une lecture HLS adaptative, dans votre lanceur, sur le web ou sur mobile.

Des vignettes pour chaque clip

Extrayez des images d’affiche et des miniatures de chaque envoi, pour que votre galerie de clips affiche un moment qui donne envie de l’ouvrir.

Mods et fan art, vérifiés en premier

Analyser les mods et les archives à la recherche de logiciels malveillants connus et étiqueter les images NSFW, afin que vos modérateurs ne examinent que les téléversements signalés.

Sous-titres pour un visionnage sans le son

Transcrire les commentaires de chaque clip et incruster des sous-titres, pour les joueurs et les fans qui font défiler votre fil sans le son.

Développer ou acheter

Vous gardez le jeu. Nous gérons le pipeline média.

Transloadit est la couche de traitement, et non un remplacement de votre backend de jeu, de vos outils communautaires ou de votre lecteur vidéo. Voici précisément où se situe la frontière, pour que personne ne la découvre pendant l’intégration.

Votre plateforme
Téléversements depuis vos utilisateurs
Importations depuis le stockage et les URL
Téléversements serveur via nos SDK
fichiers
résultats
Transloadit
Analyser les virus/file/virusscan
Redimensionner des images/image/resize
Encoder une vidéo/video/encode
Votre plateforme
Téléversements depuis vos utilisateurs
Importations depuis le stockage et les URL
Téléversements serveur via nos SDK
Transloadit
Analyser les virus/file/virusscan
Redimensionner des images/image/resize
Encoder une vidéo/video/encode
résultats et webhooks

Ce qui reste du ressort de votre plateforme

  1. 01Comptes joueurs, amis et paramètres de confidentialité
  2. 02Politique de modération et décision finale sur les téléversements signalés
  3. 03Classements, recommandations et ce que voit chaque joueur
  4. 04Conservation et retrait lorsqu’un clip est supprimé ou signalé

Ce que Transloadit prend en charge

  1. 01Téléversement ou import de fichiers et exécution du traitement côté serveur
  2. 02Étapes vidéo, image, audio, sous-titres et export
  3. 03Statut d’Assembly structuré et notifications pouvant être renvoyées
  4. 04Transformation à la demande et diffusion via le Smart CDN, lorsqu’elles sont activées
Pourquoi les plateformes de jeu choisissent Transloadit

Un pipeline média que vous n’avez pas à maintenir

Oubliez les encodeurs, les files d’attente et les nouvelles tentatives d’envoi. Profitez des mêmes briques de base que celles sur lesquelles s’appuient le New York Times et Coursera.
Réglages d’encodage

Choisissez des préréglages d’encodage ou des paramètres FFmpeg personnalisés pour les codecs, la résolution, le débit binaire et les conteneurs.

Des clips sans traitement par lots nocturne

Chaque clip est encodé et ses miniatures sont extraites en parallèle, à partir du même téléversement.

Des contrôles de sécurité que vous configurez

Téléversements signés, analyses antivirus, informations d’identification à portée limitée et traitement aux États-Unis, dans l’UE ou en Asie-Pacifique.

S’adapte automatiquement à la charge

Les instances de traitement s’adaptent automatiquement lors des jours de lancement et des finales de tournoi. Le travail supplémentaire est mis en file d’attente au lieu d’échouer.

Votre stockage, vos règles

Les originaux et les rendus sont exportés vers votre stockage S3, GCS, Azure ou R2. Les copies temporaires sont purgées.

Conçu pour les ingénieurs

Des SDK maintenus pour Node.js, Python, Go et d’autres, ainsi que des Templates JSON que vous pouvez versionner et tester en CI.

Parler à l’équipe
(English)

Questions sur le traitement des médias de jeu

Les réponses que nous donnerions lors d’un appel d’évaluation, y compris dans les cas où un autre outil est le meilleur choix.

Transloadit prend-il en charge la diffusion en direct ?

Non. Transloadit n’offre pas d’ingestion en direct : la diffusion en direct elle-même relève d’un service de streaming dédié. Une fois le flux terminé et son enregistrement sauvegardé, Transloadit traite le replay comme n’importe quel autre fichier téléversé, et peut diffuser les clips enregistrés en HLS adaptatif, y compris avec des segments encodés à la demande lorsque les spectateurs appuient sur lecture.

Que se passe-t-il le jour du lancement, quand tous les joueurs envoient leurs fichiers en même temps ?

Les instances de traitement s’adaptent automatiquement à la demande : il n’y a aucune capacité à provisionner pour les lancements, les réinitialisations de saison ou les finales de tournoi. Les emplacements prioritaires de Jobs de votre forfait déterminent combien de Jobs s’exécutent simultanément ; le travail supplémentaire est mis en file d’attente au lieu d’échouer, et vous pouvez passer à un forfait supérieur ou convenir d’emplacements supplémentaires avec notre équipe avant un pic planifié.

Un seul clip de joueur peut-il devenir tous les formats d’image utilisés par nos flux ?

Oui. Définissez chaque version une seule fois dans un Template, par exemple 9:16 pour les stories, 1:1 pour le flux et 16:9 pour votre site web, et chaque clip envoyé est recadré, encodé et filigrané pour toutes ces versions dans le même Assembly.

Transloadit peut-il modérer les téléversements à notre place ?

Transloadit renvoie des étiquettes NSFW pour les images et les résultats d’analyse antivirus sous forme de résultats d’Assembly, et peut rejeter un fichier qui échoue à une vérification. Votre plateforme garde la maîtrise de la politique de modération, de la file de révision et de la décision finale sur ce qui est publié.

Comment empêcher les abus d’un point de terminaison de téléversement public ?

Signez chaque requête de téléversement sur votre backend avec une expiration, afin que seuls les paramètres que vous avez approuvés puissent être exécutés. Les Steps de filtrage rejettent les fichiers selon leur type, leur taille ou leur durée avant le traitement, et l’analyse antivirus bloque les logiciels malveillants avant qu’un fichier n’atteigne votre stockage. En savoir plus sur Signature Authentication

Transloadit conserve-t-il des copies des clips de nos joueurs ?

Seulement brièvement. Les copies de traitement temporaires sont supprimées par défaut après 24 heures, et les originaux et les renditions sont exportés vers le stockage que vous configurez. La suppression d’un clip ou le traitement d’une demande de retrait se fait dans vos propres systèmes. Les Steps d’étiquetage NSFW et de transcription font appel à un fournisseur externe : vérifiez donc que la région de ce fournisseur répond aux exigences de vos joueurs.

Transloadit est-il un backend de jeu ?

Non. Transloadit est la couche de traitement entre les envois de vos joueurs et votre stockage. Les comptes, le matchmaking et la modération restent dans votre plateforme. Smart CDN peut diffuser à la demande des variantes aux dimensions adaptées si vous l’activez. Découvrez comment fonctionne le Smart CDN de Transloadit

Essayer Transloadit

Les médias des joueurs, via une seule API.

Faites passer un échantillon de clips et de captures d’écran de vos joueurs dans votre premier pipeline, puis exportez chaque rendition vers votre propre stockage.

Clips en attente d’encodage
Versions lisibles sans traitement par lots nocturne
Des enregistrements qui échouent en plein envoi
Envois avec reprise depuis le client de jeu
Un recadrage différent pour chaque canal
9:16, 1:1 et 16:9 à partir d’un seul clip
Des logiciels malveillants cachés dans les envois de mods
Chaque téléversement analysé au préalable à la recherche de virus
Pics de trafic le jour du lancement
S’adapte automatiquement à chaque lancement
Le service achats s’interroge sur la résidence des données
États-Unis, UE ou Asie-Pacifique, au choix pour chaque Job
RGPD
RGPD
HIPAA
HIPAA
ISO 27001ISO27001
ISO 27001
AES-256
AES-256
SOC 2 Type II
SOC 2 Type II
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