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Cada clip de jugador, listo para tu feed

Cada clip que suben tus jugadores, dimensionado para cada feed y verificado antes de publicarse.

Habla con el equipo
(English)
Pruébalo gratis
  • Copia para compartir con marca de agua640 × 800 · H.264
  • Codificado para el feed640 × 640 · H.264
  • Recortado para stories406 × 720 · H.264
  • Vista previa del enlace con un fotograma del clip de gameplay
    Miniatura de vista previa del enlace800 × 600 px · 37 kB
  • Fotograma en miniatura de cuadrícula del clip de gameplay
    Miniatura de la cuadrícula extraída320 × 320 px · 13 kB
  • Codificado para repeticiones960 × 540 · H.264

De confianza desde 2009 para
las plataformas más ambiciosas del mundo.

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Ejemplos de flujos de trabajo

Un pipeline para cada subida de jugadores

Prepara los momentos destacados para su reproducción, revisa cada subida de la comunidad y encamina clips, capturas de pantalla y mods a través de Templates de procesamiento reutilizables.

Reproduce los mejores momentos en cuanto se publican

Las partidas grabadas y los momentos destacados se convierten en HLS adaptativo con un fotograma de póster, de modo que un clip arranca rápido en tu launcher o en un teléfono.

1080p5.0 Mb/s720p2.8 Mb/s480p1.2 Mb/s360p0.6 Mb/s
match-highlight.mov

Cada subida de jugadores, verificada primero

Analiza mods y archivos comprimidos en busca de malware conocido y añade etiquetas NSFW a las imágenes; después aplica tus propias reglas de moderación.

Subidas entrantes de jugadores
clutch-round.mp4
No se detectaron problemas
custom-skin.png
No se detectaron problemas
free-coins.zip
Malware detectado
fan-art.jpg
No se detectaron problemas
lobby-pic.jpg
Marcado como NSFW
map-preview.png
No se detectaron problemas
speedrun.mp4
No se detectaron problemas

Dirige cada subida al procesamiento que necesita

Los clips, las capturas de pantalla, los mods y los comentarios se clasifican por tipo de archivo y por el origen que indica tu plataforma, y cada uno se envía automáticamente por el procesamiento que necesita.

ArchivoFuenteDirigido a través de
Archivo
clutch-round.mp4
Fuente
Cliente del juego
Dirigido a través de
  1. /video/encode
  2. →/video/thumbs
Archivo
screenshot.png
Fuente
Cliente del juego
Dirigido a través de
  1. /image/optimize
Archivo
fan-art.jpg
Fuente
Comunidad
Dirigido a través de
  1. /image/describe
  2. →/image/resize
Archivo
mod-pack.zip
Fuente
Taller de mods
Dirigido a través de
  1. /file/virusscan
  2. →/file/decompress
Archivo
tournament-vod.mp4
Fuente
Equipo de esports
Dirigido a través de
  1. /video/encode
  2. →/video/adaptive
Archivo
commentary.mp4
Fuente
Creador
Dirigido a través de
  1. /video/encode
  2. →/speech/transcribe
Archivo
bug-report.zip
Fuente
Tester de QA
Dirigido a través de
  1. /file/virusscan
  2. →/file/decompress
Archivo
montage.mov
Fuente
Comunidad
Dirigido a través de
  1. /speech/transcribe
  2. →/video/subtitle
Archivo
avatar.png
Fuente
Ajustes del perfil
Dirigido a través de
  1. /image/resize
Archivo
map-preview.png
Fuente
Editor de niveles
Dirigido a través de
  1. /image/resize
  2. →/s3/store
Archivo
speedrun.mp4
Fuente
Creador
Dirigido a través de
  1. /video/encode
  2. →/video/thumbs
Archivo
custom-skin.png
Fuente
Taller de mods
Dirigido a través de
  1. /image/describe
  2. →/image/optimize
Archivo
clan-banner.png
Fuente
Comunidad
Dirigido a través de
  1. /image/resize
  2. →/image/optimize
Archivo
boss-fight.mp4
Fuente
Cliente del juego
Dirigido a través de
  1. /video/encode
  2. →/video/adaptive
Archivo
clutch-round.mp4
Fuente
Cliente del juego
Dirigido a través de
  1. /video/encode
  2. →/video/thumbs
Archivo
screenshot.png
Fuente
Cliente del juego
Dirigido a través de
  1. /image/optimize
Archivo
fan-art.jpg
Fuente
Comunidad
Dirigido a través de
  1. /image/describe
  2. →/image/resize
Archivo
mod-pack.zip
Fuente
Taller de mods
Dirigido a través de
  1. /file/virusscan
  2. →/file/decompress
Archivo
tournament-vod.mp4
Fuente
Equipo de esports
Dirigido a través de
  1. /video/encode
  2. →/video/adaptive
Archivo
commentary.mp4
Fuente
Creador
Dirigido a través de
  1. /video/encode
  2. →/speech/transcribe
Archivo
bug-report.zip
Fuente
Tester de QA
Dirigido a través de
  1. /file/virusscan
  2. →/file/decompress
Archivo
montage.mov
Fuente
Comunidad
Dirigido a través de
  1. /speech/transcribe
  2. →/video/subtitle
Archivo
avatar.png
Fuente
Ajustes del perfil
Dirigido a través de
  1. /image/resize
Archivo
map-preview.png
Fuente
Editor de niveles
Dirigido a través de
  1. /image/resize
  2. →/s3/store
Archivo
speedrun.mp4
Fuente
Creador
Dirigido a través de
  1. /video/encode
  2. →/video/thumbs
Archivo
custom-skin.png
Fuente
Taller de mods
Dirigido a través de
  1. /image/describe
  2. →/image/optimize
Archivo
clan-banner.png
Fuente
Comunidad
Dirigido a través de
  1. /image/resize
  2. →/image/optimize
Archivo
boss-fight.mp4
Fuente
Cliente del juego
Dirigido a través de
  1. /video/encode
  2. →/video/adaptive
Resultados

Lo que notan tus jugadores

El pipeline pasa inadvertido. Lo que ven los jugadores son clips que arrancan rápido, se ven bien en cada feed y subidas que simplemente terminan.

  • Los momentos destacados se reproducen en cuanto se publican

    Los clips se convierten en streams adaptativos con un fotograma de póster, para que la reproducción comience rápido en tu launcher, en la web o en un teléfono.

    HLS · 360pHLS · 720pHLS · 1080p
  • Cada publicación compartida se ve bien

    Una sola subida se convierte en las versiones 9:16, 1:1 y 16:9 que espera cada feed, con una miniatura y tu marca de agua en las copias para compartir.

    9:16 · Historias1:1 · Feed de noticias16:9 · Sitio web
  • Las grabaciones largas terminan de subirse

    Las subidas reanudables continúan donde se quedaron, así que una conexión interrumpida nunca implica volver a enviar la grabación completa de una partida.

    ranked-match.mp4
    2,4 GB
    Subiendo la parte 1 de 8
  • Los clips se entienden con el sonido apagado

    El comentario se transcribe y se incrusta como subtítulos, para todos los que navegan por tu feed con el sonido apagado.

    Se planta frente al arco con segundos por jugar…Se mete hacia adentro, dispara y ¡gol!Qué final para ganar el partido.
    Sin sonido

Citas en su inglés original.

Coursera
Having a solution for both uploading and transcoding has been a godsend for the current scale that we are at five years after first choosing Transloadit.
Jon WongEngineer, Coursera
Flujos de trabajo multimedia para videojuegos

¿Con qué puede ayudar Transloadit?

Seis flujos de trabajo que las plataformas de videojuegos construyen sobre Transloadit. Cada uno es un Robot, o una combinación de ellos, que ya está en nuestra biblioteca de software.

Subidas reanudables desde el juego

Subidas reanudables con el protocolo tus desde tu cliente de juego y tu aplicación complementaria, para que la grabación de una partida larga sobreviva a una conexión interrumpida.

Todos los tamaños de feed, a partir de un clip

Recorta y codifica cada momento destacado en 9:16, 1:1 y 16:9 para tus feeds y redes sociales, con tu marca de agua en las copias para compartir.

Clips destacados que se reproducen en cualquier lugar

Codifica clips de jugadores y grabaciones de torneos para reproducción adaptativa con HLS, en tu launcher, en la web o en un teléfono.

Miniaturas para cada clip

Extrae fotogramas de póster y miniaturas de cada subida, para que tu galería de clips muestre un momento que merezca abrirse.

Mods y fan art, revisados primero

Analiza mods y archivos en busca de malware conocido y etiqueta las imágenes NSFW (contenido para adultos o inapropiado), para que tus moderadores revisen solo las subidas marcadas.

Subtítulos para verlo sin sonido

Transcribe los comentarios de cada clip e incrusta subtítulos, para jugadores y fans que recorren tu feed con el sonido apagado.

Desarrollar o comprar

Tú conservas el juego. Nosotros ejecutamos el pipeline de medios.

Transloadit es la capa de procesamiento, no un reemplazo de tu backend de juego, tus herramientas de comunidad ni tu reproductor de video. Aquí está exactamente dónde se traza la línea, para que nadie la descubra durante la integración.

Tu plataforma
Uploads de tus usuarios
Importaciones desde almacenamiento y URL
Subidas desde el servidor a través de nuestros SDK
archivos
resultados
Transloadit
Análisis antivirus/file/virusscan
Redimensionar imágenes/image/resize
Codificar video/video/encode
Tu plataforma
Uploads de tus usuarios
Importaciones desde almacenamiento y URL
Subidas desde el servidor a través de nuestros SDK
Transloadit
Análisis antivirus/file/virusscan
Redimensionar imágenes/image/resize
Codificar video/video/encode
resultados y webhooks

Lo que permanece en tu plataforma

  1. 01Cuentas de jugadores, amigos y ajustes de privacidad
  2. 02Política de moderación y decisión final sobre las subidas marcadas
  3. 03Tablas de clasificación, recomendaciones y lo que ve cada jugador
  4. 04Retención y retirada cuando se elimina o se denuncia un clip

Lo que gestiona Transloadit

  1. 01Subida o importación de archivos y ejecución de procesamiento en el servidor
  2. 02Pasos de video, imagen, audio, subtítulos y exportación
  3. 03Estado de la Assembly estructurado y notificaciones reintentables
  4. 04Transformación bajo demanda y entrega mediante Smart CDN, cuando se habilita
Por qué las plataformas de videojuegos eligen Transloadit

Un pipeline de medios que no tienes que mantener

Olvídate de los codificadores, las colas y los reintentos de subida. Obtén las mismas piezas básicas en las que confían The New York Times y Coursera.
Controles de encoding

Elige ajustes preestablecidos de encoding o parámetros personalizados de FFmpeg para códecs, resolución, tasa de bits y contenedores.

Clips sin un lote nocturno

Cada clip se codifica y se extraen sus miniaturas en paralelo, a partir de la misma subida.

Controles de seguridad que configuras tú

Subidas firmadas, análisis antivirus, credenciales con permisos restringidos y procesamiento en EE. UU., la UE o Asia-Pacífico.

Escala automáticamente

Los nodos de procesamiento escalan automáticamente durante los días de lanzamiento y las finales de torneos. El trabajo adicional se pone en cola en lugar de fallar.

Tu almacenamiento, tus reglas

Los originales y las variantes se exportan a tu almacenamiento en S3, GCS, Azure o R2. Las copias temporales se eliminan.

Creado para ingenieros

SDKs mantenidos para Node.js, Python, Go y más, y Templates JSON que puedes versionar y probar en CI.

Habla con el equipo
(English)

Preguntas sobre el procesamiento de medios para videojuegos

Las respuestas que daríamos en una llamada de evaluación, incluidos los casos en los que otra herramienta es la mejor opción.

¿Transloadit se encarga de la transmisión en vivo?

No. Transloadit no recibe transmisiones en vivo, así que la emisión en directo en sí corresponde a un servicio de streaming dedicado. Cuando la transmisión termina y se guarda su grabación, Transloadit procesa la repetición como cualquier otra subida, y puede transmitir los clips grabados como HLS adaptativo, incluidos los segmentos codificados bajo demanda cuando los espectadores pulsan reproducir.

¿Qué pasa el día del lanzamiento, cuando todos los jugadores suben archivos a la vez?

Los nodos de procesamiento escalan automáticamente según la demanda, así que no hay capacidad que aprovisionar para lanzamientos, reinicios de temporada o finales de torneos. Los cupos prioritarios de tu plan determinan cuántos Jobs se ejecutan a la vez; el trabajo adicional se pone en cola en lugar de fallar, y puedes mejorar tu plan o acordar cupos prioritarios adicionales con nuestro equipo antes de un pico planificado.

¿Puede un clip de jugador convertirse en todas las relaciones de aspecto que usan nuestros feeds?

Sí. Define cada versión una sola vez en un Template, como 9:16 para stories, 1:1 para el feed y 16:9 para tu sitio web, y cada clip subido se recorta, se codifica y recibe la marca de agua para todas ellas en la misma Assembly.

¿Puede Transloadit moderar las subidas por nosotros?

Transloadit devuelve etiquetas NSFW (contenido para adultos o inapropiado) para imágenes y resultados de análisis de virus como resultados de la Assembly, y puede rechazar un archivo que no supere una comprobación. Tu plataforma es responsable de la política de moderación, de la cola de revisión y de la decisión final sobre qué se publica.

¿Cómo evitamos el abuso de un endpoint de subida público?

Firma en tu backend cada solicitud de subida con una caducidad, para que solo puedan ejecutarse los parámetros que aprobaste. Los Steps de filtrado rechazan archivos por tipo, tamaño o duración antes del procesamiento, y el análisis antivirus detiene el malware antes de que un archivo llegue a tu almacenamiento. Lee sobre Signature Authentication

¿Transloadit conserva copias de los clips de nuestros jugadores?

Solo brevemente. Las copias temporales de procesamiento se eliminan tras 24 horas de forma predeterminada, y los originales y las variantes se exportan al almacenamiento que configures. Eliminar un clip o atender una solicitud de retirada ocurre en tus propios sistemas. Los Steps de etiquetado NSFW y de transcripción llaman a un proveedor externo, así que comprueba que la región de ese proveedor cumpla los requisitos de tus jugadores.

¿Es Transloadit un backend de juegos?

No. Transloadit es la capa de procesamiento entre las subidas de tus jugadores y tu almacenamiento. Las cuentas, el emparejamiento y la moderación permanecen en tu plataforma. Smart CDN puede entregar variantes de tamaño adecuado bajo demanda cuando lo habilitas. Descubre cómo funciona Transloadit Smart CDN

Prueba Transloadit

Contenido multimedia de jugadores, en una sola API.

Ejecuta una muestra de los clips y capturas de pantalla de tus jugadores en tu primer pipeline y exporta cada variante a tu propio almacenamiento.

Clips atascados esperando la codificación
Versiones reproducibles sin un lote nocturno
Grabaciones que fallan a mitad de la subida
Subidas reanudables desde el cliente del juego
Un recorte distinto para cada canal
9:16, 1:1 y 16:9 a partir de un solo clip
Malware oculto en las subidas de mods
Cada subida se analiza antes en busca de virus
Picos de tráfico el día del lanzamiento
Se escala automáticamente en cada lanzamiento
Compras pregunta por la residencia de los datos
EE. UU., la UE o Asia-Pacífico, a elegir para cada Job
RGPD
RGPD
HIPAA
HIPAA
ISO 27001ISO27001
ISO 27001
AES-256
AES-256
SOC 2 Type II
SOC 2 Type II
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