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Über TransloaditOpen SourceSicherheitReferenzenVergleicheLeitfädenForschungEN (English)GlossarLösungenRechtlichesEN (English)Werkzeuge

Jeder Spieler-Clip, bereit für Ihren Feed

Jeder Clip, den Ihre Spieler hochladen, wird für jeden Feed angepasst und vor der Veröffentlichung geprüft.

Mit dem Team sprechen
(English)
Kostenlos ausprobieren
  • Kopie zum Teilen mit Wasserzeichen640 × 800 · H.264
  • Per Encoding für den Feed aufbereitet640 × 640 · H.264
  • Für Stories zugeschnitten406 × 720 · H.264
  • Linkvorschau-Standbild aus dem Gameplay-Clip
    Link-Thumbnail800 × 600 Pixel · 37 kB
  • Raster-Thumbnail-Standbild aus dem Gameplay-Clip
    Raster-Thumbnail extrahiert320 × 320 Pixel · 13 kB
  • Per Encoding für die Wiedergabe aufbereitet960 × 540 · H.264

Die ambitioniertesten Plattformen der Welt vertrauen
uns bereits seit 2009.

  • Microsoft-Logo
  • Apple-Logo
  • Al Jazeera-Logo
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  • Heroku-Logo
  • Accenture-Logo
Workflow-Beispiele

Eine Pipeline für jeden Spieler-Upload

Bereiten Sie Highlights für die Wiedergabe vor, prüfen Sie jeden Community-Upload und leiten Sie Clips, Screenshots und Mods durch wiederverwendbare Verarbeitungs-Templates.

Play-Highlights, sobald sie gepostet werden

Aufgezeichnete Matches und Highlights werden zu adaptivem HLS mit Posterbild, damit ein Clip in Ihrem Launcher oder auf dem Smartphone schnell startet.

1080p5.0 Mb/s720p2.8 Mb/s480p1.2 Mb/s360p0.6 Mb/s
match-highlight.mov

Jeder Spieler-Upload wird zuerst geprüft

Scannen Sie Mods und Archive auf bekannte Malware, versehen Sie Bilder mit NSFW-Labels und wenden Sie dann Ihre eigenen Moderationsregeln an.

Eingehende Spieler-Uploads
clutch-round.mp4
Keine Probleme erkannt
custom-skin.png
Keine Probleme erkannt
free-coins.zip
Malware erkannt
fan-art.jpg
Keine Probleme erkannt
lobby-pic.jpg
Als NSFW markiert
map-preview.png
Keine Probleme erkannt
speedrun.mp4
Keine Probleme erkannt

Jeden Upload zur passenden Verarbeitung leiten

Clips, Screenshots, Mods und Kommentare werden nach Dateityp und nach der Quelle sortiert, die Ihre Plattform mitgibt, und jede Datei durchläuft automatisch die Verarbeitung, die sie braucht.

DateiQuelleGeleitet über
Datei
clutch-round.mp4
Quelle
Game-Client
Geleitet über
  1. /video/encode
  2. →/video/thumbs
Datei
screenshot.png
Quelle
Game-Client
Geleitet über
  1. /image/optimize
Datei
fan-art.jpg
Quelle
Gemeinschaft
Geleitet über
  1. /image/describe
  2. →/image/resize
Datei
mod-pack.zip
Quelle
Mod-Werkstatt
Geleitet über
  1. /file/virusscan
  2. →/file/decompress
Datei
tournament-vod.mp4
Quelle
Esports-Team
Geleitet über
  1. /video/encode
  2. →/video/adaptive
Datei
commentary.mp4
Quelle
Content-Creator
Geleitet über
  1. /video/encode
  2. →/speech/transcribe
Datei
bug-report.zip
Quelle
QA-Tester
Geleitet über
  1. /file/virusscan
  2. →/file/decompress
Datei
montage.mov
Quelle
Gemeinschaft
Geleitet über
  1. /speech/transcribe
  2. →/video/subtitle
Datei
avatar.png
Quelle
Profileinstellungen
Geleitet über
  1. /image/resize
Datei
map-preview.png
Quelle
Level-Editor
Geleitet über
  1. /image/resize
  2. →/s3/store
Datei
speedrun.mp4
Quelle
Content-Creator
Geleitet über
  1. /video/encode
  2. →/video/thumbs
Datei
custom-skin.png
Quelle
Mod-Werkstatt
Geleitet über
  1. /image/describe
  2. →/image/optimize
Datei
clan-banner.png
Quelle
Gemeinschaft
Geleitet über
  1. /image/resize
  2. →/image/optimize
Datei
boss-fight.mp4
Quelle
Game-Client
Geleitet über
  1. /video/encode
  2. →/video/adaptive
Datei
clutch-round.mp4
Quelle
Game-Client
Geleitet über
  1. /video/encode
  2. →/video/thumbs
Datei
screenshot.png
Quelle
Game-Client
Geleitet über
  1. /image/optimize
Datei
fan-art.jpg
Quelle
Gemeinschaft
Geleitet über
  1. /image/describe
  2. →/image/resize
Datei
mod-pack.zip
Quelle
Mod-Werkstatt
Geleitet über
  1. /file/virusscan
  2. →/file/decompress
Datei
tournament-vod.mp4
Quelle
Esports-Team
Geleitet über
  1. /video/encode
  2. →/video/adaptive
Datei
commentary.mp4
Quelle
Content-Creator
Geleitet über
  1. /video/encode
  2. →/speech/transcribe
Datei
bug-report.zip
Quelle
QA-Tester
Geleitet über
  1. /file/virusscan
  2. →/file/decompress
Datei
montage.mov
Quelle
Gemeinschaft
Geleitet über
  1. /speech/transcribe
  2. →/video/subtitle
Datei
avatar.png
Quelle
Profileinstellungen
Geleitet über
  1. /image/resize
Datei
map-preview.png
Quelle
Level-Editor
Geleitet über
  1. /image/resize
  2. →/s3/store
Datei
speedrun.mp4
Quelle
Content-Creator
Geleitet über
  1. /video/encode
  2. →/video/thumbs
Datei
custom-skin.png
Quelle
Mod-Werkstatt
Geleitet über
  1. /image/describe
  2. →/image/optimize
Datei
clan-banner.png
Quelle
Gemeinschaft
Geleitet über
  1. /image/resize
  2. →/image/optimize
Datei
boss-fight.mp4
Quelle
Game-Client
Geleitet über
  1. /video/encode
  2. →/video/adaptive
Ergebnisse

Was Ihren Spielern auffällt

Die Pipeline bleibt unsichtbar. Spieler sehen Clips, die schnell starten, in jedem Feed richtig aussehen, und Uploads, die einfach durchlaufen.

  • Highlights laufen, sobald sie gepostet werden

    Clips werden zu adaptiven Streams mit einem Posterbild, sodass die Wiedergabe in Ihrem Launcher, im Web oder auf dem Smartphone schnell startet.

    HLS · 360pHLS · 720pHLS · 1080p
  • Jede Freigabe sieht richtig aus

    Ein Upload wird zu den 9:16-, 1:1- und 16:9-Versionen, die jeder Feed erwartet, mit einem Thumbnail und Ihrem Wasserzeichen auf den Kopien zum Teilen.

    9:16 · Storys1:1 · Newsfeed16:9 · Internet
  • Lange Aufnahmen werden vollständig hochgeladen

    Fortsetzbare Uploads machen dort weiter, wo sie unterbrochen wurden. Eine abgebrochene Verbindung bedeutet also nie, eine ganze Match-Aufnahme erneut zu senden.

    ranked-match.mp4
    2,4 GB
    Teil 1 von 8 wird hochgeladen
  • Clips sind auch ohne Ton verständlich

    Kommentare werden transkribiert und als Untertitel eingebrannt, für alle, die ihren Feed ohne Ton durchscrollen.

    Er ist frei durch, nur noch Sekunden auf der Uhr…Zieht nach innen, schießt, und drin ist er!Was für ein Abschluss zum Sieg im Spiel.
    Ton aus

Zitate im englischen Original.

Coursera
Having a solution for both uploading and transcoding has been a godsend for the current scale that we are at five years after first choosing Transloadit.
Jon WongEngineer, Coursera
Medien-Workflows für Gaming

Wobei kann Transloadit helfen?

Sechs Workflows, die Gaming-Plattformen auf Transloadit aufbauen. Jeder davon ist ein Robot oder eine Kombination aus mehreren, die bereits in unserer Bibliothek liegt.

Fortsetzbare Uploads aus dem Spiel

Fortsetzbare Uploads über tus aus Ihrem Spiel-Client und Ihrer Companion-App, damit eine lange Match-Aufzeichnung eine abgebrochene Verbindung übersteht.

Jede Feed-Größe aus einem Clip

Schneiden Sie jedes Highlight zu und führen Sie das Encoding in 9:16, 1:1 und 16:9 durch, für Ihre Feeds und Social-Kanäle, mit Ihrem Wasserzeichen auf den Kopien zum Teilen.

Highlights, die überall abspielbar sind

Codieren Sie Spielerclips und Turnieraufzeichnungen per Encoding für adaptive HLS-Wiedergabe, im Launcher, im Web oder auf dem Smartphone.

Thumbnails für jeden Clip

Ziehen Sie Posterbilder und Thumbnails aus jedem Upload, damit Ihre Clip-Galerie einen Moment zeigt, für den sich das Öffnen lohnt.

Mods und Fan-Art, vorab geprüft

Prüfen Sie Mods und Archive auf bekannte Malware und kennzeichnen Sie NSFW-Bilder, damit Ihre Moderatorinnen und Moderatoren nur die markierten Uploads sichten.

Untertitel für das Ansehen ohne Ton

Transkribieren Sie den Kommentar in jedem Clip und brennen Sie Untertitel ein, für Spielerinnen, Spieler und Fans, die Ihren Feed ohne Ton durchscrollen.

Eigenentwicklung oder Zukauf

Sie behalten das Spiel. Wir betreiben die Medien-Pipeline.

Transloadit ist die Verarbeitungsschicht und kein Ersatz für Ihr Game-Backend, Ihre Community-Tools oder Ihren Videoplayer. Hier sehen Sie genau, wo die Grenze verläuft, damit niemand sie erst bei der Integration entdeckt.

Ihre Plattform
Uploads von Ihren Nutzern
Importe aus Storage und URLs
Server-Uploads über unsere SDKs
Dateien
Ergebnisse
Transloadit
Virenscan/file/virusscan
Bilder skalieren/image/resize
Video-Encoding/video/encode
Ihre Plattform
Uploads von Ihren Nutzern
Importe aus Storage und URLs
Server-Uploads über unsere SDKs
Transloadit
Virenscan/file/virusscan
Bilder skalieren/image/resize
Video-Encoding/video/encode
Ergebnisse und Webhooks

Was bei Ihrer Plattform bleibt

  1. 01Spielerkonten, Freunde und Datenschutzeinstellungen
  2. 02Moderationsrichtlinie und die endgültige Entscheidung über markierte Uploads
  3. 03Bestenlisten, Empfehlungen und was jeder Spieler sieht
  4. 04Aufbewahrung und Takedown, wenn ein Clip gelöscht oder gemeldet wird

Was Transloadit übernimmt

  1. 01Datei-Upload oder -Import und serverseitige Verarbeitungsausführung
  2. 02Steps für Video, Bild, Audio, Untertitel und Export
  3. 03Strukturierter Assembly-Status und wiederholbare Benachrichtigungen
  4. 04On-Demand-Transformation und Auslieferung per Smart CDN, sofern aktiviert
Warum Gaming-Plattformen Transloadit wählen

Eine Medienpipeline, um die Sie sich nicht kümmern müssen

Verzichten Sie auf Encoder, Queues und Upload-Retries. Nutzen Sie dieselben Bausteine, auf die sich die New York Times und Coursera verlassen.
Encoding-Einstellungen

Wählen Sie Encoding-Voreinstellungen oder eigene FFmpeg-Parameter für Codecs, Auflösung, Bitrate und Container.

Clips ohne nächtlichen Batch

Jeder Clip wird per Encoding verarbeitet und seine Thumbnails werden parallel extrahiert, aus demselben Upload.

Sicherheitskontrollen, die Sie konfigurieren

Signierte Uploads, Virenscans, Zugangsdaten mit begrenzten Rechten und Verarbeitung in den USA, der EU oder im asiatisch-pazifischen Raum.

Skaliert automatisch

Worker skalieren automatisch durch Launch-Tage und Turnierfinals. Zusätzliche Arbeit wird in die Queue gestellt, statt zu scheitern.

Ihr Speicher, Ihre Regeln

Originale und Varianten werden in Ihren S3-, GCS-, Azure- oder R2-Speicher exportiert. Temporäre Kopien werden gelöscht.

Für Entwickler konzipiert

Gepflegte SDKs für Node.js, Python, Go und mehr sowie JSON-Templates, die Sie versionieren und in der CI testen können.

Mit dem Team sprechen
(English)

Fragen zur Medienverarbeitung im Gaming

Die Antworten, die wir in einem Evaluierungsgespräch geben würden, einschließlich der Fälle, in denen ein anderes Werkzeug die bessere Wahl ist.

Unterstützt Transloadit Livestreaming?

Nein. Transloadit hat keinen Live-Ingest, daher gehört die Live-Übertragung selbst zu einem dedizierten Streaming-Dienst. Sobald der Stream endet und seine Aufzeichnung gespeichert ist, verarbeitet Transloadit die Wiederholung wie jeden anderen Upload und kann aufgezeichnete Clips als adaptives HLS streamen, einschließlich Segmenten, die per Encoding auf Abruf erzeugt werden, wenn Zuschauer auf Play drücken.

Was passiert am Launch-Tag, wenn alle Spieler gleichzeitig hochladen?

Worker skalieren automatisch mit der Nachfrage, sodass Sie für Launches, Saison-Resets oder Turnierfinals keine Kapazität vorhalten müssen. Die Priority Job Slots Ihres Tarifs legen fest, wie viele Jobs gleichzeitig laufen; zusätzliche Arbeit wird in eine Warteschlange gestellt, statt zu scheitern, und Sie können Ihren Tarif upgraden oder zusätzliche Slots vor einem geplanten Spitzenlastzeitraum mit unserem Team vereinbaren.

Kann ein einzelner Spielerclip jedes Seitenverhältnis abdecken, das unsere Feeds nutzen?

Ja. Definieren Sie jede Version einmal in einem Template, etwa 9:16 für Stories, 1:1 für den Feed und 16:9 für Ihre Website, und jeder hochgeladene Clip wird in derselben Assembly für alle zugeschnitten, codiert und mit Wasserzeichen versehen.

Kann Transloadit Uploads für uns moderieren?

Transloadit liefert NSFW-Labels für Bilder und Ergebnisse von Virenscans als Assembly-Ergebnisse und kann eine Datei ablehnen, die eine Prüfung nicht besteht. Ihre Plattform verantwortet die Moderationsrichtlinie, die Prüfwarteschlange und die endgültige Entscheidung, was veröffentlicht wird.

Wie verhindern wir Missbrauch eines öffentlichen Upload-Endpunkts?

Signieren Sie jede Upload-Anfrage in Ihrem Backend mit einem Ablaufdatum, sodass nur die von Ihnen genehmigten Parameter ausgeführt werden können. Filter-Steps weisen Dateien vor der Verarbeitung nach Typ, Größe oder Dauer ab, und der Virenscan stoppt Malware, bevor eine Datei Ihren Speicher erreicht. Mehr zu Signature Authentication lesen

Speichert Transloadit Kopien der Clips unserer Spieler?

Nur kurzzeitig. Temporäre Verarbeitungskopien werden standardmäßig nach 24 Stunden gelöscht, und Originale sowie Varianten werden in den von Ihnen konfigurierten Speicher exportiert. Das Löschen eines Clips oder das Bearbeiten einer Takedown-Anfrage erfolgt in Ihren eigenen Systemen. Steps für NSFW-Kennzeichnung und Transkription rufen einen externen Anbieter auf. Prüfen Sie daher die Region dieses Anbieters anhand der Anforderungen Ihrer Spielerinnen und Spieler.

Ist Transloadit ein Game-Backend?

Nein. Transloadit ist die Verarbeitungsschicht zwischen den Uploads Ihrer Spieler und Ihrem Storage. Konten, Matchmaking und Moderation bleiben in Ihrer Plattform. Smart CDN kann bei Bedarf passend dimensionierte Varianten ausliefern, sobald Sie es aktivieren. So funktioniert Transloadit Smart CDN

Transloadit ausprobieren

Player-Medien, über eine API.

Schicken Sie eine Stichprobe der Clips und Screenshots Ihrer Spieler durch Ihre erste Pipeline und exportieren Sie jede Variante in Ihren eigenen Speicher.

Clips, die auf das Encoding warten
Abspielbare Versionen ohne nächtlichen Batch
Aufnahmen, die mitten im Upload abbrechen
Fortsetzbare Uploads aus dem Spiel-Client
Ein anderer Zuschnitt für jeden Kanal
9:16, 1:1 und 16:9 aus einem Clip
In Mod-Uploads versteckte Malware
Jeder Upload wird zuerst auf Viren gescannt
Traffic-Spitzen am Launch-Tag
Skaliert automatisch bei jedem Launch
Die Beschaffung fragt nach der Datenresidenz
USA, EU oder Asien-Pazifik, pro Job ausgewählt
DSGVO
DSGVO
HIPAA
HIPAA
ISO 27001ISO27001
ISO 27001
AES-256
AES-256
SOC 2 Type II
SOC 2 Type II
Loslegen
Keine Kreditkarte erforderlich · Jederzeit kündbar
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