Jeder Spieler-Clip, bereit für Ihren Feed
Jeder Clip, den Ihre Spieler hochladen, wird für jeden Feed angepasst und vor der Veröffentlichung geprüft.
Kopie zum Teilen mit Wasserzeichen640 × 800 · H.264 Per Encoding für den Feed aufbereitet640 × 640 · H.264 Für Stories zugeschnitten406 × 720 · H.264 
Link-Thumbnail800 × 600 Pixel · 37 kB 
Raster-Thumbnail extrahiert320 × 320 Pixel · 13 kB Per Encoding für die Wiedergabe aufbereitet960 × 540 · H.264
Die ambitioniertesten Plattformen der Welt vertrauen
uns bereits seit 2009.
Eine Pipeline für jeden Spieler-Upload
Bereiten Sie Highlights für die Wiedergabe vor, prüfen Sie jeden Community-Upload und leiten Sie Clips, Screenshots und Mods durch wiederverwendbare Verarbeitungs-Templates.
Play-Highlights, sobald sie gepostet werden
Aufgezeichnete Matches und Highlights werden zu adaptivem HLS mit Posterbild, damit ein Clip in Ihrem Launcher oder auf dem Smartphone schnell startet.
Jeder Spieler-Upload wird zuerst geprüft
Scannen Sie Mods und Archive auf bekannte Malware, versehen Sie Bilder mit NSFW-Labels und wenden Sie dann Ihre eigenen Moderationsregeln an.
Jeden Upload zur passenden Verarbeitung leiten
Clips, Screenshots, Mods und Kommentare werden nach Dateityp und nach der Quelle sortiert, die Ihre Plattform mitgibt, und jede Datei durchläuft automatisch die Verarbeitung, die sie braucht.
- Datei
clutch-round.mp4
- Quelle
- Game-Client
- Geleitet über
- /video/encode
- →/video/thumbs
- Datei
screenshot.png
- Quelle
- Game-Client
- Geleitet über
- /image/optimize
- Datei
fan-art.jpg
- Quelle
- Gemeinschaft
- Geleitet über
- /image/describe
- →/image/resize
- Datei
mod-pack.zip
- Quelle
- Mod-Werkstatt
- Geleitet über
- /file/virusscan
- →/file/decompress
- Datei
tournament-vod.mp4
- Quelle
- Esports-Team
- Geleitet über
- /video/encode
- →/video/adaptive
- Datei
commentary.mp4
- Quelle
- Content-Creator
- Geleitet über
- /video/encode
- →/speech/transcribe
- Datei
bug-report.zip
- Quelle
- QA-Tester
- Geleitet über
- /file/virusscan
- →/file/decompress
- Datei
montage.mov
- Quelle
- Gemeinschaft
- Geleitet über
- /speech/transcribe
- →/video/subtitle
- Datei
avatar.png
- Quelle
- Profileinstellungen
- Geleitet über
- /image/resize
- Datei
map-preview.png
- Quelle
- Level-Editor
- Geleitet über
- /image/resize
- →/s3/store
- Datei
speedrun.mp4
- Quelle
- Content-Creator
- Geleitet über
- /video/encode
- →/video/thumbs
- Datei
custom-skin.png
- Quelle
- Mod-Werkstatt
- Geleitet über
- /image/describe
- →/image/optimize
- Datei
clan-banner.png
- Quelle
- Gemeinschaft
- Geleitet über
- /image/resize
- →/image/optimize
- Datei
boss-fight.mp4
- Quelle
- Game-Client
- Geleitet über
- /video/encode
- →/video/adaptive
- Datei
clutch-round.mp4
- Quelle
- Game-Client
- Geleitet über
- /video/encode
- →/video/thumbs
- Datei
screenshot.png
- Quelle
- Game-Client
- Geleitet über
- /image/optimize
- Datei
fan-art.jpg
- Quelle
- Gemeinschaft
- Geleitet über
- /image/describe
- →/image/resize
- Datei
mod-pack.zip
- Quelle
- Mod-Werkstatt
- Geleitet über
- /file/virusscan
- →/file/decompress
- Datei
tournament-vod.mp4
- Quelle
- Esports-Team
- Geleitet über
- /video/encode
- →/video/adaptive
- Datei
commentary.mp4
- Quelle
- Content-Creator
- Geleitet über
- /video/encode
- →/speech/transcribe
- Datei
bug-report.zip
- Quelle
- QA-Tester
- Geleitet über
- /file/virusscan
- →/file/decompress
- Datei
montage.mov
- Quelle
- Gemeinschaft
- Geleitet über
- /speech/transcribe
- →/video/subtitle
- Datei
avatar.png
- Quelle
- Profileinstellungen
- Geleitet über
- /image/resize
- Datei
map-preview.png
- Quelle
- Level-Editor
- Geleitet über
- /image/resize
- →/s3/store
- Datei
speedrun.mp4
- Quelle
- Content-Creator
- Geleitet über
- /video/encode
- →/video/thumbs
- Datei
custom-skin.png
- Quelle
- Mod-Werkstatt
- Geleitet über
- /image/describe
- →/image/optimize
- Datei
clan-banner.png
- Quelle
- Gemeinschaft
- Geleitet über
- /image/resize
- →/image/optimize
- Datei
boss-fight.mp4
- Quelle
- Game-Client
- Geleitet über
- /video/encode
- →/video/adaptive
Was Ihren Spielern auffällt
Die Pipeline bleibt unsichtbar. Spieler sehen Clips, die schnell starten, in jedem Feed richtig aussehen, und Uploads, die einfach durchlaufen.
Highlights laufen, sobald sie gepostet werden
Clips werden zu adaptiven Streams mit einem Posterbild, sodass die Wiedergabe in Ihrem Launcher, im Web oder auf dem Smartphone schnell startet.
HLS · 360pHLS · 720pHLS · 1080pJede Freigabe sieht richtig aus
Ein Upload wird zu den 9:16-, 1:1- und 16:9-Versionen, die jeder Feed erwartet, mit einem Thumbnail und Ihrem Wasserzeichen auf den Kopien zum Teilen.
9:16 · Storys1:1 · Newsfeed16:9 · InternetLange Aufnahmen werden vollständig hochgeladen
Fortsetzbare Uploads machen dort weiter, wo sie unterbrochen wurden. Eine abgebrochene Verbindung bedeutet also nie, eine ganze Match-Aufnahme erneut zu senden.
ranked-match.mp42,4 GBTeil 1 von 8 wird hochgeladenClips sind auch ohne Ton verständlich
Kommentare werden transkribiert und als Untertitel eingebrannt, für alle, die ihren Feed ohne Ton durchscrollen.
Er ist frei durch, nur noch Sekunden auf der Uhr…Zieht nach innen, schießt, und drin ist er!Was für ein Abschluss zum Sieg im Spiel.Ton aus
Zitate im englischen Original.
Having a solution for both uploading and transcoding has been a godsend for the current scale that we are at five years after first choosing Transloadit.Wobei kann Transloadit helfen?
Sechs Workflows, die Gaming-Plattformen auf Transloadit aufbauen. Jeder davon ist ein Robot oder eine Kombination aus mehreren, die bereits in unserer Bibliothek liegt.
Fortsetzbare Uploads aus dem Spiel
Fortsetzbare Uploads über tus aus Ihrem Spiel-Client und Ihrer Companion-App, damit eine lange Match-Aufzeichnung eine abgebrochene Verbindung übersteht.
Jede Feed-Größe aus einem Clip
Schneiden Sie jedes Highlight zu und führen Sie das Encoding in 9:16, 1:1 und 16:9 durch, für Ihre Feeds und Social-Kanäle, mit Ihrem Wasserzeichen auf den Kopien zum Teilen.
Highlights, die überall abspielbar sind
Codieren Sie Spielerclips und Turnieraufzeichnungen per Encoding für adaptive HLS-Wiedergabe, im Launcher, im Web oder auf dem Smartphone.
Thumbnails für jeden Clip
Ziehen Sie Posterbilder und Thumbnails aus jedem Upload, damit Ihre Clip-Galerie einen Moment zeigt, für den sich das Öffnen lohnt.
Mods und Fan-Art, vorab geprüft
Prüfen Sie Mods und Archive auf bekannte Malware und kennzeichnen Sie NSFW-Bilder, damit Ihre Moderatorinnen und Moderatoren nur die markierten Uploads sichten.
Untertitel für das Ansehen ohne Ton
Transkribieren Sie den Kommentar in jedem Clip und brennen Sie Untertitel ein, für Spielerinnen, Spieler und Fans, die Ihren Feed ohne Ton durchscrollen.
Sie behalten das Spiel. Wir betreiben die Medien-Pipeline.
Transloadit ist die Verarbeitungsschicht und kein Ersatz für Ihr Game-Backend, Ihre Community-Tools oder Ihren Videoplayer. Hier sehen Sie genau, wo die Grenze verläuft, damit niemand sie erst bei der Integration entdeckt.
Was bei Ihrer Plattform bleibt
- 01Spielerkonten, Freunde und Datenschutzeinstellungen
- 02Moderationsrichtlinie und die endgültige Entscheidung über markierte Uploads
- 03Bestenlisten, Empfehlungen und was jeder Spieler sieht
- 04Aufbewahrung und Takedown, wenn ein Clip gelöscht oder gemeldet wird
Was Transloadit übernimmt
- 01Datei-Upload oder -Import und serverseitige Verarbeitungsausführung
- 02Steps für Video, Bild, Audio, Untertitel und Export
- 03Strukturierter Assembly-Status und wiederholbare Benachrichtigungen
- 04On-Demand-Transformation und Auslieferung per Smart CDN, sofern aktiviert
Eine Medienpipeline, um die Sie sich nicht kümmern müssen
Wählen Sie Encoding-Voreinstellungen oder eigene FFmpeg-Parameter für Codecs, Auflösung, Bitrate und Container.
Jeder Clip wird per Encoding verarbeitet und seine Thumbnails werden parallel extrahiert, aus demselben Upload.
Signierte Uploads, Virenscans, Zugangsdaten mit begrenzten Rechten und Verarbeitung in den USA, der EU oder im asiatisch-pazifischen Raum.
Worker skalieren automatisch durch Launch-Tage und Turnierfinals. Zusätzliche Arbeit wird in die Queue gestellt, statt zu scheitern.
Originale und Varianten werden in Ihren S3-, GCS-, Azure- oder R2-Speicher exportiert. Temporäre Kopien werden gelöscht.
Gepflegte SDKs für Node.js, Python, Go und mehr sowie JSON-Templates, die Sie versionieren und in der CI testen können.
Fragen zur Medienverarbeitung im Gaming
Die Antworten, die wir in einem Evaluierungsgespräch geben würden, einschließlich der Fälle, in denen ein anderes Werkzeug die bessere Wahl ist.
Unterstützt Transloadit Livestreaming?
Nein. Transloadit hat keinen Live-Ingest, daher gehört die Live-Übertragung selbst zu einem dedizierten Streaming-Dienst. Sobald der Stream endet und seine Aufzeichnung gespeichert ist, verarbeitet Transloadit die Wiederholung wie jeden anderen Upload und kann aufgezeichnete Clips als adaptives HLS streamen, einschließlich Segmenten, die per Encoding auf Abruf erzeugt werden, wenn Zuschauer auf Play drücken.
Was passiert am Launch-Tag, wenn alle Spieler gleichzeitig hochladen?
Worker skalieren automatisch mit der Nachfrage, sodass Sie für Launches, Saison-Resets oder Turnierfinals keine Kapazität vorhalten müssen. Die Priority Job Slots Ihres Tarifs legen fest, wie viele Jobs gleichzeitig laufen; zusätzliche Arbeit wird in eine Warteschlange gestellt, statt zu scheitern, und Sie können Ihren Tarif upgraden oder zusätzliche Slots vor einem geplanten Spitzenlastzeitraum mit unserem Team vereinbaren.
Kann ein einzelner Spielerclip jedes Seitenverhältnis abdecken, das unsere Feeds nutzen?
Ja. Definieren Sie jede Version einmal in einem Template, etwa 9:16 für Stories, 1:1 für den Feed und 16:9 für Ihre Website, und jeder hochgeladene Clip wird in derselben Assembly für alle zugeschnitten, codiert und mit Wasserzeichen versehen.
Kann Transloadit Uploads für uns moderieren?
Transloadit liefert NSFW-Labels für Bilder und Ergebnisse von Virenscans als Assembly-Ergebnisse und kann eine Datei ablehnen, die eine Prüfung nicht besteht. Ihre Plattform verantwortet die Moderationsrichtlinie, die Prüfwarteschlange und die endgültige Entscheidung, was veröffentlicht wird.
Wie verhindern wir Missbrauch eines öffentlichen Upload-Endpunkts?
Signieren Sie jede Upload-Anfrage in Ihrem Backend mit einem Ablaufdatum, sodass nur die von Ihnen genehmigten Parameter ausgeführt werden können. Filter-Steps weisen Dateien vor der Verarbeitung nach Typ, Größe oder Dauer ab, und der Virenscan stoppt Malware, bevor eine Datei Ihren Speicher erreicht. Mehr zu Signature Authentication lesen
Speichert Transloadit Kopien der Clips unserer Spieler?
Nur kurzzeitig. Temporäre Verarbeitungskopien werden standardmäßig nach 24 Stunden gelöscht, und Originale sowie Varianten werden in den von Ihnen konfigurierten Speicher exportiert. Das Löschen eines Clips oder das Bearbeiten einer Takedown-Anfrage erfolgt in Ihren eigenen Systemen. Steps für NSFW-Kennzeichnung und Transkription rufen einen externen Anbieter auf. Prüfen Sie daher die Region dieses Anbieters anhand der Anforderungen Ihrer Spielerinnen und Spieler.
Ist Transloadit ein Game-Backend?
Nein. Transloadit ist die Verarbeitungsschicht zwischen den Uploads Ihrer Spieler und Ihrem Storage. Konten, Matchmaking und Moderation bleiben in Ihrer Plattform. Smart CDN kann bei Bedarf passend dimensionierte Varianten ausliefern, sobald Sie es aktivieren. So funktioniert Transloadit Smart CDN
Player-Medien, über eine API.
Schicken Sie eine Stichprobe der Clips und Screenshots Ihrer Spieler durch Ihre erste Pipeline und exportieren Sie jede Variante in Ihren eigenen Speicher.